クロノトリガー 評価 海外

人は自分が全クリできたゲームを評価する . でも海外は一部のjrpgマニアが評価してるとしか思えない . まさか『クロノトリガー』のアレンジをフィールド曲で使うとは。最初に聴いた時はもう鳥肌が止まらなかったですよ。逆に、分かりやすくて大団円を迎えるストーリー、爽快なバトルシステム、快適なユーザビリティ、などを求めるユーザーにとっては、負担が大きい「なんかややこしい」RPGという評価になる気がします。クロノトリガーのエンディングで、仲間キャラがそれぞれ自分の時代に帰っていく中、魔王にだけ引っかかりを覚えたプレイヤーは少なくないと思います。ラヴォスを倒すことで他のキャラがそれぞれの目的を達成したのに対し、魔王だけは姉であるサラを探すという、あてのない、だからこそ先を想像させる終わり方になっています。そして、その後サラと魔王がどうなったかはトリガーでは一切語られません。上述した通り、クロノクロスはトリガーのストーリー中で唯一の「未解決点」だったサラの物語です。そしてそれを受けた今作でもやはり「未解決点」が残っているのも、上で書いた通りです。プレイしたのが3年くらい前なので、うんうん思い出しながらレビューというか感想みたいなのを書いてみます。あと、前作クロノトリガーとの関係で言うと、古代編を担当した加藤さんがトリガーで描けなかったこと、やり残したことを、サテラビュー配信の「ラジカル・ドリーマーズ」を経て発展・継承したうえで、落とし前をつけるための作品だったのだろうと勝手に想像しています。これはネット上の知識に頼ったただの想像ですが。作品の外のドラマ性すらも感じてしまいます。まだ残っている「未解決点」を別の世界追いかけるようなプロットで、次回作を期待してたりします。多分加藤さんってそういうストーリーが好きなんじゃないかなぁと思う。そして両作品とも、何より音楽が本当に素晴らしいです。RPG音楽史上の金字塔と言ってもいいです。単に聴いてて「いい曲が多いなー」という以上に、「作品が持つ世界観とドラマに合わせて音楽が創られている」ことにに心から感動します。楽曲の質もそうなんですが、「RPG音楽」としか呼べないジャンルにおいてものすごい高レベルな仕事だという気がします。作曲者視点で言うと、この作品が狙いたかった世界観を理解した上で作曲されている、ということが物凄く伝わってきます。クロノクロスでは、RPG史上類を見ないほどパズル的に複雑構成化したストーリーを進める中で、トリガーで残された「未解決点」との関連性が徐々に浮かび上がってくるストーリーになっています。プレイを進めるにつれ物語がガシャガシャと立体的に組み上がっていくその様は、前作、特に魔王とサラのその後に想いを馳せた自分にとっては鳥肌ものの体験でした。ヒロインであるキッドが前作サラの分身(?

とっても気になる海外の反応をご紹介 . 魔人 … 当時、海外ではFFさんざ人気なかったし、なんでクロノ・トリガーだけは人気なんだろうな . 『クロノ・トリガー』 って、日本だけでなく海外でもファンが多いのは何故なん? 嫌儲 Twitter Facebook はてブ Pocket LINE コピー スタッフが「10点では無く9点な作品」と語るように、前作のクロノトリガーに比べると明らかに万人受けする作品ではありません。賛否両論が発生する作品だと思います。理由はいろいろとありそうな気がしますが、トリガーとクロスが関連付けられた物語になっているのにも関わらず、トリガーを肯定的に吸収していないというストーリー評価の観点だったり、戦闘や仲間システムがトリガーとかけ離れたものになっている(全くRPGの王道を狙っていない)というゲーム性の観点からだったりすると思われま … 1: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/13(木) 23:03:41.27 ID:wHjB883k001 ペルソナ502 クロノトリガー03 ドラゴンクエスト804 FF605 Mother20 Twitter; RSS; ABOUT; 海外の反応アンテナ; ヤクテナ; 日本視覚文化研究会; まとめBlogアンテナ; 2020年07月24日 09:20. スレッド「客観的にこれがゲーム史上最高傑作だよね?」より。引用:4chan(海外の反応)1万国アノニマスさん 客観的にこれがゲーム史上最高傑作だよね?2万国アノニマスさんYes3万国アノニマスさん いやファイナルファンタジー7こそ最高傑作だ

sponsored link 概要クロノ・トリガーのキャンプファイヤーは友情、後悔、そして時間そのものへの瞑想 クロノ・トリガーのオープニングは、歴史を割って、振り追いやる、時間の振り子を示している。 ゲーム発売から20年以上経っているが、たくさん

欧米でクロノ・トリガーとFF6が人気な理由最初に断っておきますが、決してクロノ・トリガーやFF6を貶める意図はございません。途中比較のため、どうしてもそういった表現を使用することがありますが、何卒ご容赦下さい。長文になりますが、どうか最後までお付き合い下さいますようお願 …

どんぐりこ - 海外の反応 とっても気になる海外の反応をご紹介.

63: ... クロノトリガーか~、当時は革新的に綺麗なグラフィックと発想のゲームだったよな~。難易度はちと簡単過ぎたが。 名も無き魔人 2020/05/10(日) 10:45:55. jrpgの最高傑作だと思ってる ちな続編なんて無かった.

)だったり、本作における世界の危機がやはりラヴォスによるものだったり、それを止めるためにガッシュが立てた計画が本作のストーリーだったり、ルッカがわりと悲惨なことになってたり、前作の世界が実は悲劇的な結末を迎えてたりと、トリガーで一旦解決した世界がぶち壊しになっているのは、トリガーのハッピーエンドを享受したくてたまらない人にとっては辛いものがあると思いますが、自分は結構好きでした。暗いストーリーが好きなので。自分はこの作品から、プロデューサーである加藤正人さんのエゴをビンビンに感じます。もちろん良い意味で言っています。久しぶりに光田さんのプロキオンスタジオでのインタビューを読み返して改めて思いました。全体としてストーリーがあまりに難解で。そしてそれは、クリアした後でも解説サイトなどを見ながら頭の中を再構築していく経験を提供してくれました。続編という位置づけでなくて全然いいので、また加藤さん&光田さんのタッグでRPGを作ってもらえたらなぁ。両作品に共通するストーリー上の特徴なんですが、RPGよろしく「世界を救おうぜ」という大義名分に従い話のスケールがうなぎ上っていくことと並行して、ボーイミーツガール的展開がミックスされていったり、エンディングで主人公とヒロインが離れ離れになってしまうところとか、そんなあたりがざっくり似てます。で、自分はそういう「煮え切らない話」が好きだったりします。理由はRPGが終わっても頭の中でアレコレ考えてしまう状態が気持ちいいからだと思います。ドラクエ4も同じ理由で好きです。もちろん、そういう話に納得できないと言う人がいるのも理解はしているんですが。そういった意味で、本作のプロデューサーであり脚本担当の加藤正人さんと、コンポーザーの光田康典さんの両者の作風が色濃く感じられる作品だと思います。クロノトリガーの方がRPGとしての完成度が高いのには賛成します。なのでクロスを他の方に「自信を持ってオススメ!」と言うのは少々難しいのですが、しかし、それでも自分はこの作品には迷わず10点をつけます。理由はストーリーと音楽ですね。これが、他の(多数ある)欠点を覆すレベルで良かったからです。自分にとってはSFC「天地創造」に次ぐ、人生ベスト2のRPGです。感想としては「おもしろかった」というよりも「いい話だった」が近いです。その読後感も天地創造と同じ。May 1st, 2010 - 2020. imasashi.netこれが、古代編のシナリオを担当した加藤さんがクロノトリガーに残した「未解決点」です。このゲームを語る上で、音楽は絶対に切り離せません。もうね、このサントラはゲーム音楽史上に残る超名盤と言い切っていいんじゃないかと。天地創造のサントラと合わせて墓まで持っていく勢いです。

7 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 0b83-ImKt) 2020/05/09(土) 15:59:52.25 ID:x+RicZdK0. 8 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は … カテゴリ: ゲーム. しかし、クロノ・トリガーと同じく欧米圏ですこぶる高い評価を得ているファイナルファンタジー6(ff6)は日本=262万、海外=86万で、ff7が日本の売り上げを越えている事に比べると、3分の1と海外での売り上げは高く無い。 クロノ・トリガーは、今まで作られたすべてのテレビゲームの中で最高じゃなかったとしても、rpgの中では最高だ。 1995年にこのゲームをプレイして以来、DS版がでてどれほど嬉しかったか、これがどれほど重要なことかとても十分に説明できない。

クロノトリガーは売れてるからまだ評価されてもいいけど ライブアライブやらルドラの秘宝やらが名作扱いされてんのは完全に過大評価やろ 79: 風吹けば名無し :2015/03/12(木) …

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